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Game Design : alpha release du projet !

Hey !

Plus que une semaine et demi pour finir le projet. Aujourd'hui on doit remetre une version alpha donc je vous la fait partager. Attention ça bug, c'est pas vraiment pas fini, il manque quelques truc...

Les touches :
Flèches : se déplacer (je sais que c'est pas pratique mais c'est provisoire)
clic gauche : shoot
clic droit : recharger
clic central : respirer afin de diminuer la peur (barre de gauche) et l'adrénaline (barre de droite)
shift + flèche : courir (augmente l'adrénaline)
ctrl + shoot : double shoot (dans 2 direction opposé)

voila, si vous avez des remarques ;)

Le jeux a télécharger ici avec un nom très original : "Fear of death"

Romain

4 commentaires:

Julien a dit…

Hey !

Alors j'ai essayé ^^ (j'ai réussi à trouver un créneau !), et donc voilà mes premières impressions :
- plutôt joli (ça gâche rien ;) ).
- les barres d'adrénaline et de peur, c'est vraiment une bonne idée !

Mais (attention ^^) :
- elles influencent pas assez sur le gameplay (fin je m'attendais à ce que le type n'arrive plus à viser quand il a trop peur, et apparemment pas)
- les ennemis provoquent pas de dégâts (?)
- et du coup, j'ai pas bien pigé le principe du jeu lol (bon ok faut arriver à la fin du niveau ^^, mais du coup la partie exploration passe un peu à l'as).

Tkt ça fait un peu sévère comme jugement, mais ce sont justes des trucs qui m'ont chagrinés. Après ça reste bien plus maniable que ton lab précédent lol (même si comme tu l'as dit, kkes ajustements ne seraient pas de trop ;) ).
J'attends de pied ferme la version définitive ;) !

PS : Est-ce que t'as jeté un oeil sur Little Big Planet qui doit sortir sur PS3 ? Une tuerie je te dis....
Et du coup, tu rentres tjr en France pdt tes vacs ?

Allez tchao mec, @++

Romain a dit…

Merci ;)
-Concernant l'influence sur le gameplay j'ai juste régler les coef au pif je les changerais la semaine prochaine durant la phase de test.
-Les ennemis provoque des dégâts mais faut que je change l'affichage de la vie pour que ça soit plus visible.
- le principe du jeu viendra avec l'introduction et les explication ;)

Sinon oui Little big Planet a l'air a énorme, les idées sont vraiment cool, j'regarderais des vidéos quand j'aurais le temps.. mais faut la ps3 apres :p
Je rentre en france dans 2 semaine 8)

Merci pour tes commentaires :)

Anonyme a dit…

yo frerot jvien de tester ton jeu il est pas mal.mais se serait pa mal si kan la barre d adrenaline est pleine le mec s arete de courir,si y avait une touche corps a corps et aussi je sais pas si c un bug mais je bouscule les zombies ils ont bo m encercler je me barre quand meme en les poussant pas tres stressant alors que les zombies font peur justement quand ils encercle les mec et qu il fo tirer a tt va pour ce frayait un chemin souviens toi dans le village au debut de re4.sinon super boulot une fois de plus a quand la 3d!!!bon anniv a tte

Romain a dit…

Hey bro !
Concernant les collisions avec les zombies c'est un gros problème auquel je n'ai pas trouvé de solutions parce que j'ai toujours pas vraiment compris le système de collision du moteur :/
c'est vrai que c'est pas terrible. Je vais essayer de corriger ça rapidement. Sinon une autre version sortira vendredi 8).
Enfin, a propos de l'adrénaline, si on suit l'idée réaliste malgré une forte adrénaline tu peux toujours courir. Sinon j'avais pensé a un systeme de bullet proof avec une adrénaline a 100% (un peu comme dans le film Wanted) le soucis c'est que j'ai mes exams qui approchent et que la dead ligne est jeudi soir x/... J'vais voir pour les colisions déja.