Hej !
Voici donc la fin du projet... Je vous donne la version que j'ai rendu au prof. Y'a encore des petits bug (encore y'en a certain que j'ai corrigé qui ne sont pas mis a jour sur cette version)
Le principe de ce jeu est assez simple.
Simplement c'est un jeu d'action avec une histoire en background.
Vous jouez un scientifique en 1996 après qu'un virus venu de la couche interne de la terre ai contaminé notre monde. Ainsi sont apparue les zombies.
Vous venez de passer 3 mois enfermé a attendre de l'aide. Vos recherches pour trouver un antidote on avancé mais il vous manque un échantillon de sang. Vous voici donc dehors a la recherche d'un échantillon de sang.
Un des points important sur lesquelles j'ai voulu travailler est la gestion de la peur du personnage. En effet si le travaille d'ambiance est réussie en jouant a un survival-horror vous devriez quand même sursautez de temps en temps et avoir un peu peur. Néanmoins, je trouve dommage de ne pas être amené a ressentir ce que peux ressentir le héros. Ce personnage est censé être notre avatar est réciproquement nous devrions subir les conséquences de l'évolution de son état. Non pas que vous devez vous arracher un bras si votre persos est a moitié mort. Mais au moins sur le plan psychologique. Votre persos est en milieu hostile, entouré de vilan monstre. Il parait normal qu'il est peur.
Cette peur à un impact négatif sur le gameplay rendant le jeu plus difficile (diminution de la vitesse de marche, diminution de la vitesse de tire, tremblement de la souris...).
De même, le faire courir, tirer a tout vas et bousculer les zombies augmente l'adrénaline du héros ce qui a aussi un impact sur votre jeu (augmentation de la vitesse de la souris, diminution de la précision des tires...)
Ce sont les grand points "originaux" sur lesquelles j'ai axés mon travail. C'est une expérience vraiment enrichissante mais très difficile. Il faut savoir que "en dur" ces impact se traduise par des coefficient mathématique et que la difficulté se joue des fois a 0.1 près !
De façon plus classique,
tout au long du niveau sont répartis des bonus de point, il vous est aussi possible de débloquer un D.eagle (un frero :D) qui en plus du bonus de point vous rend la tache plus facile (encore faut-il le débloquer).
Enfin, le compte a rebours détermine l'effet d'un médicament qui vous permet de mieux géré votre stresse (si vous finissez avant la fin, ce temps se traduit par des bonus ;)). Si celui-ci arrive a échéance vous ne perdez pas. Cependant les effet de la peur et de l'adrénaline seront multiplié rendant le jeux beaucoup plus dur.
Enjoy it !
Téléchargement de Fear Of Death
Toute critique est la bienvenue
Romain





4 commentaires:
Lol ce scénar' de série Z ^^, ça sentirait pas le pompage sur "Je Suis une Légende" par hasard ;) ? Bien ouej les images de "Resident Evil : Outbreak" ;).
Alors, premiers avis :
- Tout l'enrobage du jeu est nickel, j'accroche bien en tous cas. Et le système de sauvegarde fait qu'on se sent plus dans un vrai jeu pour le coup ^^.
- En revanche, je sais pas si ça vient de mon PC ou pas, mais quand je veux tirer (donc en cliquant sur le clic gauche de la souris me semble-t-il), je sais pas pourquoi le perso se retourne vers la gauche. Ce qui fait que je peux pas tirer sur les zombies venant du bas ou du haut, ce qui est assez ballot (mais bon, c'est surement un bug que tu as pas pu résoudre, donc je t'en tiens pas rigueur ;) ).
- Sinon, ben ta "Zederie" de scénar se laisse bien suivre lol, au moins cette fois j'ai pigé le principe du jeu ^^. Et l'influence de la peur, etc, joue bien son rôle cette fois-ci, donc c'est cool.
- Dernier petit avis perso : je sais pas pourquoi, mais de tous tes projets, c'est le jeu de shoot qui m'a le plus accroché...Peut-être que tes jeux d'aventures manquent un peu de fun...Bon j'arrête parce que ça fait le type aigri ^^, et c'est pas du tout le cas. J'ai bien aimé ce jeu là quand même, tkt !
- Ah oui dernier point : les graphismes claquent bien quand même, c'est vraiment sympa.
Voilàte ! Allez @ plus man
Le fais que le persos sur tourne vers la gauche c'est seulement parce que j'ai pas assez de sprites :p Mais il tire quand même t'inquiète ;).
Je suis d'accord que ça manque de fun mais en l'occurrence le principe "mini jeux"-"jeux d'aventure" est assez dure a combiner étant donné qu'un moteur du jeux d'aventure est le scénario.
Après gros défaut que j'ai, c'est que étant difficile a satisfaire dans un jeux, mes game design me correspondes mais ça ne convient pas a tout le monde ;) Je travail dessus :p
Merci Julien !
Lol oué t'inquiètes j'imagine. Nan mais en même temps, on va pas te demander d'aboutir à un résultat aussi abouti qu'un "vrai" jeu. Ca claque déjà bien je trouve pour un amateur ;).
Bon ben jvais essayer de redézinguer du zombie alors, parce que du coup j'arrêtais pas de me faire bouffer. Fin bref ^^.
Et du coup, jviens de penser, mais c'est que tu rentres en France dans quelques jours ?
Tchao, @+
Yes, bientôt le retour !
Sinon je viens de chopper la version pro de game maker... Je m'éclate pas mal. J'ai une soutenance mardi pour parler avec mon prof. J'ai déjà fait quelques changement et changé un peu l'optique de quelque truck. Finalement j'vais continuer de bosser un peu sur ce projet :)
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